问:虚拟现实(VR)行业SWOT分析及未来投资前景预测
- 答:本文核心数据:虚拟现实(VR)行业投融资情况、虚拟现实(VR)行业
产业处于部分沉浸阶段
又称“”、“虚拟环境”、“赛伯空间”,英文名为Virtual Reality,简称。虚拟现实技术是一种综合应用,人机接口技术,传感器技术以及人工智能等技术,制造出逼真的人工模拟环境,并能有效地模拟人在自然环境中的各种感知的高级的人机交互技术。
2016年为虚拟现实(VR)产业元年,近年来得到快速发展,行业处于发展的快车道上。从2019年全球各国开始普及以来,5G技术推动将有效助力云VR的发展,目前全球虚拟现实(VR)产业处于部分沉浸期。
前沿技术助力行业应用
根据《毕马威2020科技行业创新》数据显示,疫情期间催顷缺动了线上办公与消费,企业也纷纷加大了对虚拟现实的投入,有71%的企业加大了对虚拟现实的投入,其中增加幅度超过40%的企业占比达到14%。企业对虚拟现实的青睐将推动行业快速发展。
此外,虚拟现实与人工智能、5G、物联网、大数据等前沿技术不断改乎世融合,也将助力虚拟现实的产业应用,催生新的业务和生态。例如5G能够催生更加丰富虚拟现实应用,AI提高虚拟现实的智能化水平,Cloud推动终端轻型化和移动化等。
行业将高速增长
随着更多的企业加大对虚拟现实的投入以及虚拟现实与前沿技术的不断融合,虚拟现实行业将高速增长。根据数据显示,2020年全球虚拟现实(VR)终端出货量约为567万台,到2024年将达到3375万台,达到56%;2020年全球虚拟现实(VR)行业市场规模约为620亿元,到2024年将达到2400亿元,年复合增长率达到45%。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》
问:vr技术发展现状与未来趋势
- 答:VR 技术的发展现状与未来趋势如下:
一、VR 技术的发展现状:
虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。
1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加和誉了课堂乐趣。
2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加春毕配深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。
二、VR 技术的未来趋势:
1、非游戏内容愈加丰富:
目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。
2、更快的网络:
VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对扒指互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。
3、更小的头显:
目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或数亏许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。
4、教育与训练:
VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。
问:如何评价VR作画,VR画图?
- 答:可以这么说,VR作画,VR画图在创作中的潜力也是不可估量的。
但VR绘画只是一种绘画工具上的迭代升级,丰富了作画方式的选择和艺术形式敏陆的表达。
虽然降低了完成同样视觉效果的难度门槛,但又同时对插画师的造型能力、立体空间掌握等美术素养提出了更高的要求,并不是每一个插画师都能轻松掌握的技能。
VR最开始因为“所见即所得,尺寸和效果都足够直观”的原因被应用于游戏和视频设计领域。
而插画作为一门包容性极高又可以和任何专业进行跨界的专业,如今也呈现出向VR作画方向发展的趋势。
使插画设计不再仅局限于平面手绘、包装、书籍、服装、交互界面动画、立体艺术装置、多媒体影像等是最常见的插画跨界形式。
一个画工扎实的2D插画师,在熟悉VR工具后,可以使用平面绘图的逻辑加上一些3D思维的胡空转换。
画出非常有表现力的立体VR作品,提高生产力的同时还释放了创造力。
总的来说,随着科技的发展,VR绘桥做顷画的发展不会停下,甚至还会继续加速。